ドロップ
Drop Coverage
スクリーナーの守備者がゴール寄りに下がり、ドライブとロールを前で受け止めるピック・アンド・ロール対応。
カット・移動パスドリブルスクリーン1〜5オフェンスXディフェンス
ドロップは、ピック・アンド・ロールに対してスクリーナーの守備者(主にセンター)がスクリーンの位置まで出ず、ペイント付近に下がって守るカバレッジである。日本でも「ドロップ」や「ドロップバック」と呼ばれる。ボールマンの守備者はスクリーンの上を追いかけ(ファイトオーバー)、後ろからプレッシャーをかける。近年のNBAで最も一般的な対応の一つである。
下がったビッグマンは、ボールマンのドライブとロールするスクリーナーの両方を自分の前に置き、2対1の状況を時間稼ぎで守る。ボールマンの守備者が後ろから追いつくまでの間、ゴールへの道とロブを消すのが役割である。ほかの守備者はできるだけ自分のマークについたまま、ヘルプを最小限にする。ローテーションが少なく、3ポイントやゴール下の失点を抑えやすいため、背が高く機動力に欠けるセンターがいるチームが多く採用する。その代わり、ミドルレンジのプルアップジャンパーはある程度許す考え方である。
動き方・手順
- ビッグは下がってドライブとロールを前に置く
- ボールマンの守備者はスクリーンの上を追う
- ビッグはゴールへの道とロブを消す
- ほかの守備者は自分のマークについたまま
- ボールの守備者が戻ったらビッグは元へ戻る
対策・弱点
スクリーンの下に空く中距離のプルアップや、スクリーナーが外へ開くピック・アンド・ポップに弱い。プルアップの上手いガードや外から打てるビッグマンがいると、ドロップは苦しくなる。
実例
バックスはブルック・ロペスを深く下げるドロップを基本とし、ブデンホルザーHCのもとで堅守を築いた。
教科書の実例
参考にした情報
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用語辞典スクリーン対応
ショウ/ヘッジ
スクリーナーの守備者が一時的にボールマンの前へ出て進路を遮り、味方が戻ると元に戻る対応。
Show / Hedge
スクリーン対応
アップ・トゥ・タッチ/レベル
スクリーナーの守備者がスクリーンの高さまで上がり、ボールマンを前に置いて守るピック・アンド・ロール対応。
Up to Touch / Level
スクリーン対応
ファイトオーバー
ボールマンの守備者がスクリーナーの上側を回り込み、ボールマンに密着したまま追う対応。
Over (Fight Over)