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スクリーン対応

ファイトオーバー

Over (Fight Over)

ボールマンの守備者がスクリーナーの上側を回り込み、ボールマンに密着したまま追う対応。

ファイトオーバーは、ボールマンの守備者がスクリーナーの上側(ボールマン側)を回り込んで追いかける動きである。日本では「ファイトオーバー」や単に「オーバー」と呼ばれる。ボールマンとの距離を離さずに追えるため、3ポイントやプルアップを打たせにくい。外のシュートが上手いボールマンに対する最も基本的な追い方であり、多くのカバレッジの前提となる技術である。

スクリーンが来る前に、ボールマンの守備者はボールマンに体を寄せ、スクリーナーとの間に隙間を作らせない。スクリーンが掛かったら、肩を細くして体を滑り込ませ、ボールマンの腰の位置を追うように上を回る。この間、スクリーナーの守備者はドロップやショウでボールマンを一時的に受け止め、味方が戻る時間を作る。外のシュートが上手いボールマンに対しては、スクリーンの下を通ると簡単に打たれるため、ファイトオーバーが基本となる。ドロップ、ショウなど多くのカバレッジは、ボールの守備者のファイトオーバーと組み合わせて使われる。

動き方・手順

  1. スクリーン前にボールマンへ体を寄せる
  2. スクリーナーとの間に隙間を作らせない
  3. 肩を細くしてスクリーンの上を回る
  4. ボールマンの腰の位置を追い続ける

対策・弱点

上を追う守備者は一時的にボールマンの後ろになるため、ビッグマンの対応と合わせなければドライブを許す。スクリーナーが向きを変えて掛け直すと、逆方向へ抜けやすい。

参考にした情報

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用語辞典

スクリーン対応

アンダー(スルー)

ボールマンの守備者がスクリーナーの下側(ゴール側)を通り、先回りしてボールマンの前に戻る対応。

Under / Through

スクリーン対応

ドロップ

スクリーナーの守備者がゴール寄りに下がり、ドライブとロールを前で受け止めるピック・アンド・ロール対応。

Drop Coverage

スクリーン対応

ショウ/ヘッジ

スクリーナーの守備者が一時的にボールマンの前へ出て進路を遮り、味方が戻ると元に戻る対応。

Show / Hedge