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スクリーン対応

アップ・トゥ・タッチ/レベル

Up to Touch / Level

スクリーナーの守備者がスクリーンの高さまで上がり、ボールマンを前に置いて守るピック・アンド・ロール対応。

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アップ・トゥ・タッチ/レベルの図

カット・移動パスドリブルスクリーン1〜5オフェンスXディフェンス

アップ・トゥ・タッチやレベルは、スクリーナーの守備者がスクリーナーの高さまで上がり、ボールマンを自分の前に置いて守るカバレッジである。「アップ・トゥ・タッチ」はスクリーナーに触れるほどの位置まで上がることを、「レベル」はスクリーンと同じ高さに立つことを意味する。ドロップとショウの中間の対応といえる。

スクリーナーの守備者は、ボールマンがスクリーンを使った瞬間に前で待ち構え、プルアップのシュートを打たせない。ボールマンの守備者はスクリーンの上を追いかけ、追いついたらビッグマンは後ろへ下がってロールマンへ戻る。ドロップよりも前でボールマンの選択肢を消せる反面、ビッグマンには機動力が必要となる。プルアップの3ポイントが上手いボールマンに、ドロップでは簡単に打たれてしまう場合に使われる。近年のNBAでは、ドロップの弱点を補う方法として採用するチームが増えている。

動き方・手順

  1. ビッグがスクリーンの高さまで上がる
  2. ボールマンを前に置きプルアップを消す
  3. ボールの守備者はスクリーンの上を追う
  4. 追いついたらビッグはロールマンへ戻る

対策・弱点

ビッグが高い位置にいるため、ロールマンへの素早いパスやロブ、ボールマンが速いドリブルでビッグを抜く攻めに弱い。外へ開くポップも狙い目となる。

実例

近年のニックスはカール=アンソニー・タウンズをスクリーンの高さまで上げるレベルの守備を多く用いている。

参考にした情報

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スクリーン対応

ドロップ

スクリーナーの守備者がゴール寄りに下がり、ドライブとロールを前で受け止めるピック・アンド・ロール対応。

Drop Coverage

スクリーン対応

ショウ/ヘッジ

スクリーナーの守備者が一時的にボールマンの前へ出て進路を遮り、味方が戻ると元に戻る対応。

Show / Hedge

スクリーン対応

ゾーンアップ

スクリーナーの守備者が出ずにエルボー付近で一人ゾーンを作り、ドライブとロールを同時に守る対応。

Zone Up