アンダー(スルー)
Under / Through
ボールマンの守備者がスクリーナーの下側(ゴール側)を通り、先回りしてボールマンの前に戻る対応。
カット・移動パスドリブルスクリーン1〜5オフェンスXディフェンス
アンダーは、ボールマンの守備者がスクリーナーの下側、つまりゴール側を通り抜けてボールマンの前に戻る対応である。日本ではスクリーナーとその守備者の間を抜ける形を「スライド」や「スルー」と呼び、さらに両者の後ろを回る形を「アンダー」と区別する指導者もいるが、呼び方はチームで異なる。シュート力の低い相手に向く対応である。
スクリーナーの守備者は一歩下がって通り道を空け、ボールマンの守備者はその前を通って反対側でボールマンを待ち構える。ドライブを先回りして防げるため、ゴール下への侵入を防ぎやすい。ただしボールマンとの間に距離ができるため、スクリーンの裏からの外のシュートは空きやすい。ボールマンのシュート力が低い場合や、スクリーンが3ポイントラインから遠い位置で掛けられた場合に使われる。シュートを打たせても期待値が低い相手に対して、ドライブを確実に止めるための選択である。
動き方・手順
- スクリーナーの守備者が一歩下がって道を空ける
- ボールの守備者はスクリーナーの下を通る
- 反対側でボールマンの前に先回りする
- 打てる相手には遠いスクリーン以外で使わない
対策・弱点
スクリーンの裏で止まってすぐ打つプルアップの3ポイントに弱い。シュートの上手いボールマンがいると使いにくく、スクリーナーが掛け直す「リスクリーン」も効果的である。