早いスイッチ(ジャンプスイッチ)
Early Switch / Jump Switch
スクリーンが掛かる前にスクリーナーの守備者がボールマンへ飛び出し、先にマークを交換する対応。
早いスイッチ、またはジャンプスイッチとは、スクリーンが掛かる直前にスクリーナーの守備者がボールマンの前へ飛び出し、先回りしてマークを交換する対応である。通常のスイッチはスクリーンが掛かってから交換するが、早いスイッチはボールマンがスクリーンを使う前に交換を終える。スイッチの中でも、守備側から先に仕掛ける積極的な形であり、タイミングの判断が重要になる。
スクリーナーの守備者は、スクリーンの角度に合わせてボールマンの進路の正面へ飛び出し、ボールマンの勢いを止める。ボールマンの守備者はスクリーナーの前側に回り込み、ロールやスリップを防ぐ。ラン・アンド・ジャンプのように、ドリブルの進路へ守備者が突然現れる意味で「ジャンプ」と呼ばれる。ボールマンがスクリーンを使って加速する前に止めることができるため、ドライブや3ポイントを防ぎやすい。スイッチを主体とするチームが、スクリーンの効果そのものを消すために用いる。
動き方・手順
- スクリーンの角度を読み早めに声をかける
- スクリーナーの守備者が進路の正面へ飛び出す
- ボールの守備者はスクリーナーの前へ回る
- 交換後すぐにミスマッチの対応を確認する
対策・弱点
飛び出しを見てボールマンが逆へ切り返す、スクリーナーがスクリーンを掛けずにゴールへ走るスリップが有効である。飛び出しのタイミングが早すぎると逆を突かれる。
参考にした情報
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用語辞典スクリーン対応
スイッチ
スクリーンの瞬間にボールマンの守備者とスクリーナーの守備者がマークを交換する対応。
Switch
ディフェンス
スイッチ・ディフェンス
スクリーンやハンドオフのたびにマークを入れ替える、交換を基本としたマンツーマン。
Switch-Everything Defense
プレス
ラン・アンド・ジャンプ
ドリブルする相手に別の守備者が飛び出してマークを入れ替え、元の守備者が別の相手へ走るプレス。
Run and Jump