スクラム(スクラム・スイッチ)
Scram Switch
スイッチで生じたミスマッチを、パスの間に別の守備者と再交換して解消する動き。
スクラム・スイッチとは、スイッチの結果として小さな選手が大きな選手を守るといったミスマッチが生まれたとき、プレーの途中でもう一度マークを交換して元に近い組み合わせに戻す動きである。相手がミスマッチを攻めようとする前に、守備側から先に解消してしまう点に特徴がある。スイッチを多用するチームにとって、欠かせない補助的な技術である。
実行するタイミングはボールが空中にある間が多い。ポストに入るためのボール回しや、ポストへのエントリーパスの瞬間に、近くにいるビッグマンがミスマッチの相手に移り、小さな選手はビッグマンのマークへ走る。声と判断が噛み合わなければ逆に2人が空くため、高いコミュニケーション能力が必要となる。オフェンスはミスマッチを作ってから攻めるまでに時間を使うため、スクラムで解消されると残りのショットクロックが少ない状態でやり直しになる。スイッチを多用するチームが、その弱点を補う手段として使っている。
動き方・手順
- スイッチ後のミスマッチを声で知らせる
- パスが空中にある間に近い守備者と入れ替わる
- 大きな相手には大きな守備者が戻る
- 入れ替わり後すぐにボールの位置を確認する
対策・弱点
再交換の瞬間は2人の守備者が動いているため、パスフェイクやスリップで逆を突かれると両方空く。ミスマッチを早く攻め、時間を与えないことが対策となる。
実例
NBAのセルティックスはスクラム・スイッチを得意とするチームとして知られ、ポストに入る前にミスマッチを解消してきた。
参考にした情報
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用語辞典ディフェンス
スイッチ・ディフェンス
スクリーンやハンドオフのたびにマークを入れ替える、交換を基本としたマンツーマン。
Switch-Everything Defense
スクリーン対応
スイッチ
スクリーンの瞬間にボールマンの守備者とスクリーナーの守備者がマークを交換する対応。
Switch
スクリーン対応
早いスイッチ(ジャンプスイッチ)
スクリーンが掛かる前にスクリーナーの守備者がボールマンへ飛び出し、先にマークを交換する対応。
Early Switch / Jump Switch