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スクリーン対応

アンダー(スルー)

Under / Through

ボールマンの守備者がスクリーナーの下側(ゴール側)を通り、先回りしてボールマンの前に戻る対応。

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アンダー(スルー)の図

カット・移動パスドリブルスクリーン1〜5オフェンスXディフェンス

アンダーは、ボールマンの守備者がスクリーナーの下側、つまりゴール側を通り抜けてボールマンの前に戻る対応である。日本ではスクリーナーとその守備者の間を抜ける形を「スライド」や「スルー」と呼び、さらに両者の後ろを回る形を「アンダー」と区別する指導者もいるが、呼び方はチームで異なる。シュート力の低い相手に向く対応である。

スクリーナーの守備者は一歩下がって通り道を空け、ボールマンの守備者はその前を通って反対側でボールマンを待ち構える。ドライブを先回りして防げるため、ゴール下への侵入を防ぎやすい。ただしボールマンとの間に距離ができるため、スクリーンの裏からの外のシュートは空きやすい。ボールマンのシュート力が低い場合や、スクリーンが3ポイントラインから遠い位置で掛けられた場合に使われる。シュートを打たせても期待値が低い相手に対して、ドライブを確実に止めるための選択である。

動き方・手順

  1. スクリーナーの守備者が一歩下がって道を空ける
  2. ボールの守備者はスクリーナーの下を通る
  3. 反対側でボールマンの前に先回りする
  4. 打てる相手には遠いスクリーン以外で使わない

対策・弱点

スクリーンの裏で止まってすぐ打つプルアップの3ポイントに弱い。シュートの上手いボールマンがいると使いにくく、スクリーナーが掛け直す「リスクリーン」も効果的である。

参考にした情報

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ファイトオーバー

ボールマンの守備者がスクリーナーの上側を回り込み、ボールマンに密着したまま追う対応。

Over (Fight Over)

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ドロップ

スクリーナーの守備者がゴール寄りに下がり、ドライブとロールを前で受け止めるピック・アンド・ロール対応。

Drop Coverage

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アイス(ダウン)

サイドのピック・アンド・ロールでスクリーンを使わせず、ボールマンをベースライン側へ追い込む対応。

Ice / Down