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セットプレー・アクション

ラム・スクリーン

Ram Screen

ボールスクリーンをかけに行くビッグマンに、別の選手が先にスクリーンをかけてからピック&ロールに入る動き。

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ラム・スクリーンの図

カット・移動パスドリブルスクリーン1〜5オフェンスXディフェンス

ラム・スクリーンは、ピック&ロールをかけに行くスクリーナー(多くはビッグマン)に対し、別の選手(多くはウイング)が先にオフボールのスクリーンをかけ、そのままピック&ロールにつなげる動きである。スクリーナーのディフェンダーを遅らせることで、ピック&ロールの守備を整わせない狙いがある。日本でもラム、ラム・スクリーンとそのまま呼ばれる。

例えばコーナーやウイングの選手が、ペイント付近にいるビッグマンのディフェンダーにスクリーンをかけ、ビッグマンはそれを使ってトップへ上がりボールスクリーンをかける。ラムをかけた選手はその後、外へ開いてシュートの準備をする。ビッグのディフェンダーが遅れるため、ボールハンドラーとロールマンが有利な状態で始められる。

スクリーン・ザ・スクリーナーの一種で、NBAではトロント・ラプターズなどが多用したことで「ラム・ピック&ロール」として知られるようになった。ラムの直後にスクリーナーがゴールへスリップする「ヴィア」などの派生形もある。ラムをかけた選手がシューターなら、守備がビッグマンに気を取られた隙に外で空くことも多い。

動き方・手順

  1. ウイングがビッグのディフェンダーにスクリーン
  2. ビッグがラムを使ってボールマンへ向かう
  3. ビッグがボールスクリーンをかけてロール
  4. ラムをかけた選手は外へ開いて待つ

対策・弱点

ラムの段階でビッグのディフェンダーがスクリーンを避けて先にボール側へ出るか、ラムをかける選手とビッグをスイッチするのが対策である。ピック&ロールの守り方を事前に決めておくことが重要になる。

実例

NBAのトロント・ラプターズはラム・ピック&ロールを多用したチームとして戦術解説で取り上げられた。

参考にした情報

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味方がボールマンのディフェンダーにスクリーンをかけ、スクリーナーがゴールへ転がって合わせる2人の連係。

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